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独立游戏开发:一个人也能做完一款像素 RPG

一个人做独立游戏,最大的敌人不是技术,是"范围失控"。下面是一份能让项目真正做完的路线图。

先做最小可玩版

  • 一个角色能走能跳
  • 一个敌人、一种攻击
  • 一个胜利条件

这三样能跑通,游戏就"成立"了,剩下的都是加内容。

美术外包给"限制"

限定调色板(如 16 色)和分辨率(如 32×32 角色),你会发现自己画得又快又统一。

做完一款烂游戏,比放弃一款神作有价值得多。

像素君

这位作者很懒,什么都没留下~

💬 评论 (1)

独游老张 2026-08-02
范围失控是真理,我上个项目就是这么黄的。

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